
HeatBot

Tu incarnes un robot appelé Skoot, envoyé sur la planète Entropy : une planète où le climat varie énormément entre froid et chaud.
Tes amis scientifiques présents se sont faits éliminer par la faune locale, et te voilà seul à devoir continuer la mission : préparer ce monde hostile pour le rendre habitable.
Afin de compléter cette mission, parcours des niveaux de plateforme semés d'embûches, affronte des créatures agressives, et gère les variations de température extrêmes.
Mais au fil de ton exploration, tu commences à comprendre que ta mission cache quelque chose de bien plus sombre...
Skoot n'est pas qu'un simple robot éclaireur !
Il est capable d'utiliser différentes mécaniques :
- Grimper au mur
- S'élancer
- Planer
- Attaquer
- Utiliser votre grappin
Skoot est capable de beaucoup, et bien plus encore !
Rencontre des ennemis divers et variés.
Ils te bloqueront la route, esquive ou affronte-les afin d'avancer.
Aide Skoot à atteindre son objectif, et guide-le à travers différentes épreuves !

Crédits
Craftpix.net Cinematic-Sound-Design
FxProSound
Sound-Ideas
sonic-boom
urbazon
Ghetty
marvadesign
JayTeee
Towball
Soundbits_SoundFX
| Updated | 28 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
| Author | Unrest Studio |
| Genre | Action |
| Made with | Godot |
| Tags | Godot, Indie, Monsters, Pixel Art, Singleplayer |

Comments
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Une dinguerie. Ça part direct en speed run ce weekend !
On attend le chrono alors !
J'ai pu jouer à la première bêta de Heatbot, et pour un développement de 4 jours à l'occasion d'une gamejam c'est vraiment prometteur !
Notre personnage, Skoot le robot, est vraiment agréable à manier, très réactif et précis dans les mouvements, en plus de sa panoplie de gadgets permettant de se mouvoir facilement dans le dédale du platformer, de ce côté c'est un 10/10. La difficulté du jeu et les mécaniques associées sont bien dosées, et permettent d'y jouer et de finir plus ou moins facilement, ou bien de rendre la tâche plus ardue si l'on décide de ne pas utiliser certaines capacités de Skoot par exemple (de toute façon, la barre de surchauffe est là pour éviter de spam). La position des pièges est assez intuitive sans être trop facile, et les checkpoints sont bien disposés.
Ma première partie a duré 12m12s, en explorant la carte, et je n'ai rencontré qu'un léger bug de clipping d'un mob (j'ai dash sur le mob contre un mur, il est entré dans le sol quelques secondes avant de revenir sur le terrain), ce qui est bien dérisoire. Rien qui vient perturber le jeu de manière très profonde.
Du côté des visuels, le pixel art est vraiment top. Les environnements sont beaux, et les animations des objets mouvants, des mobs et de Skoot sont très réussies. Même le background est magnifique, l'attention au détail est impressionnante.
Et enfin pour la musique, elle s'intègre parfaitement au jeu, et quand bien même ce sont plusieurs morceaux qui loop, elle reste agréable tout au long de la partie, sans devenir intrusive et ennuyante.
Bravo à la team Unrest, ça promet pour le futur !
Merci pour ton retour d'expérience constructif et détaillé.
On est super content que la maniabilité de Skoot t'ait plu. Top aussi que la difficulté et la gestion de la surchauffe t'aient semblé bien dosées, c'était l'équilibre qu'on cherchait : accessible mais challengeant !
Merci pour ton report sur le petit bug, on va régler ça au plus vite.
Hâte de voir ce que tu penseras des prochaines versions !
banger